[Aide de Jeu] Jet de dés et Résolution
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[Aide de Jeu] Jet de dés et Résolution
IMPORTANT : tous les jets de dés sont effectués par votre MJ. Cela permet de fluidifier l'enchaînement des messages et de vous concentrer sur l'aventure et sur la description.
Résolution des actions
Pour information et afin que vous compreniez certains mécanismes, voici comment sont résolues les actions et à quoi correspondent les jets de dés.
Lorsque votre personnage doit entreprendre une action nécessitant un jet de dés, le MJ va choisir la compétence et l'Anneau (ou la caractéristique) correspondant le mieux à l'action à réaliser.
Il va ajouter les 2 scores de votre caractéristique et de votre compétence.
Ce score donnera un nombre de dés à 10 faces (abrégés d10) à lancer.
Ce nombre de dés peut varier en fonction de certains facteurs (si vous êtes blessé par exemple, vous lancerez moins de dés, etc).
Le Maître du Jeu va ensuite déterminer une difficulté, pouvant varier. Cette difficulté est fonction des conditions dans lesquelles vous réalisez votre action et peut être sujette à des malus ou à des bonus. Plus la difficulté est importante, plus ce score sera élevé.
Puis, le Conteur va jeter autant de d10 que la somme de la caractéristique et de la compétence impliqués dans l'action et compter le total de ce jet ( rejetant les éventuels 10). Ce nombre indique votre réussite ( difficulté annoncée dépassée) ou votre échec ( difficulté non atteinte ).
Plus le succès est important, plus votre réussite sera aisée.
Votre MJ peut alors vous autoriser à une autre tentative après un certain laps de temps ou dans certaines circonstances.
C'est tout ce que vous avez besoin de savoir pour pouvoir jouer.
En résumé, plus votre score dans une caractéristique et dans une compétence est élevé, plus le nombre dés à lancer sera important et donc plus les chances de réussir votre action seront grandes.
Résolution des actions
Pour information et afin que vous compreniez certains mécanismes, voici comment sont résolues les actions et à quoi correspondent les jets de dés.
Lorsque votre personnage doit entreprendre une action nécessitant un jet de dés, le MJ va choisir la compétence et l'Anneau (ou la caractéristique) correspondant le mieux à l'action à réaliser.
Il va ajouter les 2 scores de votre caractéristique et de votre compétence.
Ce score donnera un nombre de dés à 10 faces (abrégés d10) à lancer.
Ce nombre de dés peut varier en fonction de certains facteurs (si vous êtes blessé par exemple, vous lancerez moins de dés, etc).
Le Maître du Jeu va ensuite déterminer une difficulté, pouvant varier. Cette difficulté est fonction des conditions dans lesquelles vous réalisez votre action et peut être sujette à des malus ou à des bonus. Plus la difficulté est importante, plus ce score sera élevé.
Puis, le Conteur va jeter autant de d10 que la somme de la caractéristique et de la compétence impliqués dans l'action et compter le total de ce jet ( rejetant les éventuels 10). Ce nombre indique votre réussite ( difficulté annoncée dépassée) ou votre échec ( difficulté non atteinte ).
Plus le succès est important, plus votre réussite sera aisée.
Votre MJ peut alors vous autoriser à une autre tentative après un certain laps de temps ou dans certaines circonstances.
C'est tout ce que vous avez besoin de savoir pour pouvoir jouer.
En résumé, plus votre score dans une caractéristique et dans une compétence est élevé, plus le nombre dés à lancer sera important et donc plus les chances de réussir votre action seront grandes.
MJ - Elriele- Messages : 265
Date d'inscription : 10/04/2012
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Nom: Elriele
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